Zelda-Echo

Zzeux
Legend of Zelda
Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time
Master Quest
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
The Wind Waker
Four Swords
Four Swords Adventures

Autres Zelda

Zelda CD-I
Zelda G&W
BS Zelda

Downloads MP3/Midis
Partitions
GIFs
Serie TV
Parodies Zelda

Articles
Personnages Biographies
Chronologie

Fans Fans-arts
Fans-fics
Nous écrire

Parle en français stp. (07/10/2007 - 20:57)
MeCarana, fervent défenseur de la langue de Molière, prie Goddot d'user d'un parler correct.

NiouzesForumNous contacter

Les News

[Forum] Service Unavailable - posté le 21/05/2005 à 08:53 par Le poussin

Le forum est en effet actuellement indisponible (si vous essayez d'accéder à thepoussin.free.fr vous recevrez une erreur 503 : Service Unavailable).
Pas de soucis à se faire a priori, il ne s'agit que d'une opération de maintenance de Free et tout devrait rentrer dans l'ordre bientôt. Il n'y a plus qu'à espérer que ça soit le plus tôt possible.

Aonuma interviewé par IGN - posté le 19/05/2005 à 15:25 par Le poussin

Hier IGN a interviewé Eiji Aonuma qui a révélé quelques informations (mais en a caché d'autres), dont certaines que nous vous avions donné dans la news précédente. Voici donc une traduction de cette interview dans son intégralité, réalisée pour vous par votre humble serviteur.

ATTENTION : cette interview contient quelques petits spoilers.


IGN : Est-ce que le scénario de Twilight Princess est basé sur le film Ladyhawke ?
(NDT : Dans Ladyhawke un chevalier et son faucon laissent place, quand vient la nuit, à une jeune femme et son loup.)

Eiji Aonuma : J'ai entendu parler du film Ladyhawke, mais je ne l'ai jamais vu. Les gens m'ont posé des questions à propos de lui, mais je ne m'en suis évidemment pas du tout inspiré puisque je ne l'ai jamais vu. Ceci étant dit, cette fois la raison pour laquelle Link se transforme en loup est complétement différente de ce que j'ai compris qu'il arrivait dans ce film.

IGN : Donc la transformation de Link est-elle basée sur un système jour/nuit ?
Eiji Aonuma : Non, en fait dans ce jeu quand Link entre dans le Twilight Realm il se transforme en loup. Je pense qu'il y a pu avoir au départ quelque inspiration pour les éléments schématiques du lever de la lune et de quelqu'un se transformant en loup, mais ça ne fait en réalité pas partie du système de jeu.

IGN : Pourquoi Link se transforme-t-il en loup et pas en un autre animal quand il entre dans le Twilight Realm ?

Eiji Aonuma : Eh bien, évidemment l'un des principaux thèmes de Twilight Princess est le fait que Link commence le jeu en étant adulte. L'un des thèmes premiers dans les autres Zelda a été que Link mûrit tout au long de l'aventure. Cette fois-ci puisque Link est dès le début Link plus mature, il est devenu difficile d'essayer et d'exprimer ça dans le jeu au fur-et-à-mesure que le joueur joue. Donc cette fois-ci, à cause d'une chose sur laquelle nous nous somme concentrés en plus de faire un Link plus adulte et ainsi capable de faire beaucoup de choses qu'un Link plus jeune n'aurait pas été capable de faire, il a été nécessaire de compenser ceci et pas seulement en changeant le gameplay mais aussi en donnant aux joueurs la possibilité de mûrir durant l'aventure. Une moyen que nous avons avons trouvé pour y arriver a été de permettre à Link de se transformer en quelque chose d'autre qu'un humain, ainsi il perdrait la possibilité d'agir comme un humain. Évidemment sous la forme d'un loup il ne peut pas utiliser son épée, son bouclier ou ses objets puisqu'il est en quelque sorte réduit à cet état limité. Mais alors il est capable d'acquérir quelques habilités que l'on peut attendre d'un loup et il est capable de coopérer avec cet autre personnage.
Quant à pourquoi se transforme-t-il en loup plutôt qu'en une autre créature, évidemment Link est dans tous les jeux un héros. Nous pensions qu'un loup est ce que pourrait être un héros sous une forme animale. Nous avons en quelque sorte jugé que les loups sont des créatures possédant un certain mysticisme dans toutes les cultures et ce sont également aussi des créatures de type très héroïque. De fait, nous sentions vraiment que le loup était ce qui convenait le mieux à une représentation animale du héros.

IGN : Que peut faire Link quand il est en loup ?

Eiji Aonuma : Puisque le loup est un animal sauvage, il aura des capacités habituellement réservées aux animaux sauvages comme une vision accrue. L'idée que les loups ont un type de vue différent des humains signifie qu'ils peuvent voir les choses différement des humains. La même chose s'applique à l'ouïe. L'idée que les animaux peuvent entendre des choses que les humains ne peuvent pas. Le loup aura des capacités d'animaux sauvages allant dans ce sens, mais en même temps ce n'est qu'un simple animal sauvage, il ne serait pas capable de bien se battre contre certaines grosses créaturs que l'on voit dans le jeu. Ainsi le loup fera équipe avec le personnage de Midna et tous deux pourront vaincre ces créatures ensemble.

IGN : Pouvez-vous donnez des détails sur les mécanismes de base du loup, tels que comment est-ce qu'il court et saute. Est-il envisageable d'utiliser cet animal pour traverser de grandes distances dans le jeu ?

Eiji Aonuma : Oui, parce que le loup est un animal à quatre pattes il se déplace évidemment plus vite que Link, mais puisque c'est un animal bien plus petit qu'Epona il ne se déplacera pas à une vitesse comparable à celle d'Epona. Donc bien qu'il puisse assurément aller plus vite que Link sur de longues distances, ça ne sera pas aussi efficace que de chevaucher Epona. Ceci étant dit, nous ajustons en quelque sorte l'action au monde, comme courir et sauter, afin qu'elle soit adaptée à ce que vous attendez d'un animal sauvage. Ainsi, le loup sera meilleur que Link pour certaines choses.

IGN : Le loup et Midna pourront-il se séparer n'importe quand ou sont-ils collés ensemble quand Link entre dans le Twilight Realm ?

Eiji Aonuma : Dans le Twilight Realm quand Link est en loup, lui et Midna seront toujours ensemble. Progressivement, à mesure que Twilight est repoussé et la lumière révélée, Link se retransformera en humain et il y aura alors une association entre lui et Midna dans un sens un peu différent.

IGN : Donc Midna peut exister en dehors du Twilight Realm ?

Eiji Aonuma : Oui, si vous considérez la définition la plus stricte d'exister alors oui, elle peut exister dans l'Hyrule normal. Mais il y a une espèce de subtilité à ça que je ne peux vous révéler pour l'instant.

IGN : Ganon fait-il partie du jeu, et si oui, quelle rôle joue-t-il ?

Eiji Aonuma : Eh bien, chaque fragment de la Triforce a un rapport avec chacun des personnages principaux et Ganon est l'un d'entre eux. Donc dans ce sens Ganon aura un rapport avec le jeu. Mais pour ce qui est de comment il pourrait apparaître ou de ce qu'il pourrait faire, nous n'allons pas le réveler pour l'instant.

IGN : Dans la démo, Link se fait enlever dans le Twilight Realm. Peut-il entrer et sortir du Twilight Realm à volonté ?

Eiji Aonuma : Oui, au début il se fait en quelque sorte prendre et tirer à l'intérieur du Twilight Realm. Mais ça n'est pas que Link - il n'est pas le seul. Le Twilight Realm s'étend petit à petit et quand il s'étend il atteint et s'empare de quiconque est juste à l'extérieur de lui.
Votre question, cependant, est liée de très près au système du jeu au sens de comment les choses fonctionnent, par conséquent vous allez devoir attendre pour avoir la réponse.

IGN : Il est clair que Link interagit avec beaucoup d'animaux dans Twilight Princess. Pouvez vous expliquez jusqu'où va le système ?

Eiji Aonuma : Je pense qu'un élément dont je peux parler est que quand les humains sont attirés dans le Twilight Realm ils ne peuvent y exister sous leur forme humaine. Ainsi quand Link entre dans le Twilight Realm et se transforme en loup, il découvre que les animaux, contrairement aux humains, restent les mêmes. Ainsi en loup il peut communiquer avec les animaux. Il va donc parler avec les animaux pour obtenir d'eux des informations. Et comme vous pouvez le voir dans la démo, dans un des donjons coopère concrètement avec les animaux. Nous envisageons d'implémenter beaucoup d'autres éléments de ce genre. Bien que ça ne soit pas Link marchant main dans la main avec les animaux, vous pourrez trouver d'autres situations où Link aide les animaux ou où les animaux aident Link, travaillant ensemble pour combattre les boss et des choses de ce type.
Ainsi exactement comme dans la zone du village, vous pouvez voir siffler avec de l'herbe pour appeler le cheval et de même, il peut souffler dans le sifflet pour intéragir avec le faucon. Vous savez, c'est quelqu'un de très proche des animaux tel qu'il est et nous continuez de développer ça de cette façon et il y a beaucoup de situations dans le jeu où les gens seront surpris par le genre d'interactions que nous avons implanté.

IGN : Zelda peut-elle se changer en animal ?

Eiji Aonuma : [Rires] Malheureusement, je ne peux pas dire grand chose à propos de ce que fera Zelda puisque c'est très lié à l'ensemble de l'histoire du jeu. Il se peut que Zelda se transforme en animal… mais mais il se peut qu'elle ne se transforme pas. [Rires]

IGN : Peut-on jouer une quelconque personne autre que Link, telle Zelda par exemple ?

Eiji Aonuma : Non, pas pour l'instant. Nous n'avons pas prévu de personnages que le joueur puisse contrôler autres que Link et le loup. De plus, quand Midna est sur le dos du loup, on a la possibilité d'exercer un certain contrôle qui fera faire certaines choses à Midna. Mais ça n'est pas vraiment comme si on contrôlait Midna puisqu'on contrôle le loup et Midna ensemble.

IGN : Le monde dans Twilight Princess est énorme. Comment fera Link pour le parcourir ? Uniquement à cheval, ou pourra-t-il également aller en bateau ou voler ?

Eiji Aonuma : Oh, non, ça ne se limitera pas au cheval. Il y a plein d'autres moyens de se déplacer dans le jeu.

IGN : Y'a-t-il un animal volant que l'on pourra diriger ?

Eiji Aonuma : On se peut qu'on puisse le faire. [Rires]

IGN : Nous avons vu un passage en canoé. Y'en aura-t-il plus dans la version finale du jeu ?

Eiji Aonuma : Oui, il y aura des déplacement à la pagaie le long de voies d'eau, ce genre de choses.

IGN : Est-ce que l'histoire commence exactement comme dans la démo de l'E3, avec un Link cow-boy.

Eiji Aonuma : Nous avons prit le début du jeu et l'avons réarrangé pour la version de démonstration pour la rendre plus facilement accessible. C'est en quelque sorte le courant de base, mais ça commence à établir l'idée que Link est un cow-boy qui s'occuppe des chèvres ainsi que les relations avec les gens du Village Taoru, qui n'est pas un non définitif pour l'instant. Évidemment, nous avons coupé beaucoup de cinématiques et d'événements qui auront lieu dans le village pour faire la démo. Essentiellement ce qui se passera est que vous passerez un peu plus de temps à interagir avec les gens du village, à apprendre à les connaître et à découvrir le village en tant que Link avant de partir à l'aventure.

IGN : Quelques critiques se plaignent que Wind Waker était trop facile. Est-ce que Twiliht Princess offrira plus d'énigmes, de nouvelles armes et plus de complexité ?

Eiji Aonuma : Par rapport à Ocarina of Time ?

IGN : Oui.

Eiji Aonuma : Oui, comme je l'ai mentionné lors du tour de table d'hier, l'un de nos principaux buts avec ce jeu est de créer un jeu qui dépasse Ocarina of Time à beaucoup de niveaux. C'est pourquoi nous avons la ferme intention de remplir le jeu avec plein de quêtes annexes, de mini-jeux, et d'énigmes, ce qui le rendra plus difficile.

IGN : Une question en deux parties. Le jeu tourne-t-il en 16/9 et pourquoi n'y a-t-il pas de voix d'acteurs ?

Eiji Aonuma : Sur le plan du mode panoramique, je pense que vous avez remarqué que quand le jeu passe une cinématique, l'écran change et s'étire en ce qui est techniquement un format 16/9. Cependant, si vous mettez ça sur un écran panoramique, quand ça sort des cinématiques le haut et le bas du 4/3 standard vont partir de l'écran. C'est donc une sorte de mode panoramique [rires], mais peut-être pas à la manière à laquelle vous le pensiez.
Quant aux voix d'acteurs, je pense que ce que vous voyez dans la démo est pratiquement la même chose que ce que nous avons fait avec la série dans le passé, avant que le texte n'apparaisse vous avez une voix très simple qui surgit et vous entendez ça. Dans la version finale, nous avons l'intention de faire quelque chose de légèrement différent. Nous n'avons pas mis exactement mis au point comment nous allons nous y prendre avec les voix dans le jeu, mais nous étudions différentes choses.

IGN : Pour finir, y'a-t-il un système de voyage dans le temps dans le jeu ?

Eiji Aonuma : Il y a dans ce jeu des éléments du gameplay qui prennent en compte des éléments du temps, mais rien d'aussi dynamique que de voyager à travers 7 années comme dans Ocarina of Time. Nous pensons que nous avons fait du très bon travail avec ça dans Ocarina of Time donc je ne pense pas que nous allons le refaire.


Source : IGN


Réagir sur le forum.

Infos & videos, again... - posté le 19/05/2005 à 00:27 par Le poussin

Pour commencer, une petite demi-heure de vidéo de la démo, proposée par IGN.
Remarque : c'est la même vidéo que celles proposée dans la news précédente mais mieux filmée et plus longue.
1 (7.80 Mo) - 2 (8 Mo) - 3 (7.48 Mo) - 4 (8.66 Mo) - 5 (10.3 Mo) - 6 (11.8 Mo) - 7 (5.90 Mo) - 8 (12.1 Mo) - 9 (13.5 Mo) - 10 (8.60 Mo) - 11 (11.13 Mo) - 12 (9.47 Mo) - 13 (11 Mo) - 14 (13 Mo) - 15 (18.6 Mo) - 16 (19.4 Mo)

Ensuite quelques informations en vrac.
- Une force démoniaque (liée au Twilight Realm) s'étendrait sur le monde.
- Link pourra parler aux animaux (on le savait déjà) et ces derniers lui apprendront des techniques et des capacités (ça c'est nouveau).
- Certains donjons utiliseront la dualité des deux mondes (on devra passer de l'un à l'autre).
- Pour la première fois dans l'histoire de la série, l'intégralité de la bande sonore sera orchestrée.
- Et très bonne nouvelle : le jeu comportera plus de donjons qu'Ocarina of Time et le monde sera bien plus grand. On peut donc se prépare à vivre une longue aventure !


Réagir sur le forum.

Plein d'infos et des vidéos - posté le 18/05/2005 à 15:05 par Le poussin

Deux mondes : lumière et obscurité (un monde dénommé Twilight). La transformation de Link en loup marque le passage entre les deux mondes. Une fois en loup Link obtient de nouvelles aptitudes (sens décuplés, possibilité de parler avec les animaux, vision différente des choses).
Comme on pouvait s'en douter, le personnage enveloppée dans une cape noire est bien Zelda, qui réside dans le monde obscure, sa cape devant servir à la protéger du mal.

Miyamoto, Aonuma et Kondon ont donné quelques informations à des journalistes. Aonuma a expliqué que le style réaliste a été choisi suite aux demandes des joueurs et parce que cette fois-ci ils voulaient faire un Zelda plus adulte parce que cela permettrait d'intensifié le gameplay.
Aonuma indique que le village a pour but de mettre la distance entre le joueur et Hyrule puisque Link est censé voyager vers Hyrule et qu'il va donc devoir se former à être un héros au fur et à mesure de l'aventure.
L'IA du cheval sera paraît-il avancée.

Une démo jouable a été rendue disponible lors du pré-E3 et sera jouable à l'E3 (on peut donc s'attendre à plus de détails d'ici ce soir). Cette démo comporte 4 niveaux : village Toaru, combat à cheval dans les montagnes, temple dans une forêt et le boss.
Pour le premier niveau, un garçon nommé Colin (celui du trailer) aidera link a rejoindre Miss Ilia (la fille aux cheveux verts) pour récupérer son cheval blessé Epona (mais on pourra peut-être nommer son cheval). Premier obstacle : deux autres garçons barrent la route à Link pour ne le laisser passer que s'il leur apprend à manier l'épée (une idée originale pour apprendre à manier l'épée). Puis Link apprendre à Colin à monter à cheval puis quelques mouvements aux enfants (encore des tutoriels déguisés). Quand Link arrive auprès d'Ilia et récupère son cheval, un monstre assomme Link et kidnappe ses amis.
Dans le deuxième niveau, Link se bat à cheval contre plusieurs ennemis dont un boss qu’il faudra dans un premier temps neutraliser puis faire basculer à travers un pont.
Le troisième niveau est un donjon dans une forêt (sûrement celui qu'on a déjà entrevu dans le trailer et sur les screenshots) se positionnant plus loin dans l'aventure. Link doit combattre toutes sortes de monstres (dont on a eu des aperçus).

Des changements intéressants ont été fait au niveau des objets. En plus de leur utilité habituelle ils subiront des amélioratons pour leur donner un nouvel intérêt. De plus, un nouveau système de menu fera qu'on ne verra pas le nombre total d'objets à acquérir (comme avant où on voyait des cases vides pour les objets manquants).
Le boomerang de Link aura le pouvoir de la Fée des Vents et pourra par exemple ouvrir des portes.
Un singe aidera Link à diverses occasions et le guidera dans le temple.
Link aura un nouveau bouclier doté de nouveaux pouvoirs assez spéciaux.

Source : JeuxFrance


Et maintenant des vidéos de la démo et des screenshots de ces mêmes vidéos. Attention : celles-ci peuvent contenir quelques petits spoilers étant donné qu'on y voit quelqu'un jouer. ;)

Le ftp de JeuxFrance étant TRÈS surchargé, il faut parfois attendre longtemps avant de pouvoir lancer le téléchargement (il y a un nombre limité de connexions simultanées au FTP). De plus les vidéos sont grosses (ça va de 30 à 90 Mo en gros). La liste des vidéos est disponible ici.

Vidéos de la démo : 1 2 3 4 5

Screenshots des vidéos de la démo :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26



Réagir sur le forum

Titre + Logo + Images + Zelda DS + E3 - posté le 17/05/2005 à 14:53 par Le poussin

L'E3 approche et déjà des infos tombent sur Zelda.

Première nouvelle importante, Nintendo officialise les rumeurs traînant depuis quelques jours en dévoilant le titre du jeu, et même plus : le logo. Ce Zelda portera le nom de Twilight Princess (Tasogare no Hime en japonais) ce qui pourrait se traduire par La princesse du crépuscule ou La princesse de l'aube naissante (le mot twilight désigne la pénombre quand il ne fait ni totalement jour, ni totalement nuit).
Logo Twilight Princess

Mais ce n'est pas tout, car nous avons également droit à pas moins de 14 screenshots apportant quelques infos supplémentaires (notamment sur la personne capée de noir et sur le loup qu'on voit également apparaître sur le logo).

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14

En plus de ce Zelda qui sera présent à l'E3 (il l'est même sur les escaliers !), un Zelda DS basé sur le principe de Four Swords sera également présenté. Pas de démo jouable a priori mais des démos et des images à télécharger avec la NDS devraient être disponibles.

Enfin, sachez que la conférence de Nintendo durant laquelle seront sûrement dévoilées bon nombre d'informations aura lieu aujourd'hui à 18h00 (heure française) et qu'il sera possible de la suivre en live via une vidéo en streaming sur GameSpot sur cette page.

Sur ce, régalez-vous et préparez-vous pour demain !


EDIT : Quatre nouveaux artworks (1 - 2 - 3 - 4) et un nouveau (petit) screenshot.


Réagir sur le forum

Interview d'Eiji Aonuma - posté le 30/04/2005 à 18:32 par Le poussin

Eiji Aonuma, interviewé par Consoles +, nous révèle quelques informations sur le prochain Zelda. Ses réponses peuvent également donner une petite idée d'où en est le développement du jeu : visiblement certains points ne sont pas encore définitivement fixés et il reste encore à faire. On peut aussi s'attendre à ce que l'E3 nous apporte pas mal de nouvelles infos assez importantes sur le jeu (comme le thème par exemple). Enfin il (re)confirme que Nintendo travaille d'ores et déjà sur un Zelda pour la NDS.


Consoles + : Quand le développement a-t-il débuté et quelles en ont été les grandes étapes ?

Eiji Aonuma : Dès la sortie de Wind Waker, nous pensions déjà au jeu suivant. Nous n'imaginions pas du tout proposer une aventure au graphisme photo-réaliste ; au contraire, nous voulions réutiliser le moteur de Wind Waker ! C'est ce que nous avons fait pendant un an environ. Mais ça ne collait pas avec un Link au look et aux attitudes plus "adultes". Il a fallu tout reprendre de zéro. C'est de cette remise en question qu'est né le titre à paraître et dont vous avez admiré les premières images.

Consoles + : Quels étaient vos objectifs, aux prémices du développement ?

Eiji Aonuma : Nous souhaitions offrir quelque chose de différent. Utiliser un Link "enfant" était trop contraignant ; cela restreignait notre créativité. C'est pourquoi, donner une suite directe à Wind Waker, notre première idée, est tombée aux oubliettes. J'ai alors proposé de passer à un Link "adulte". Les designers ont revu leur copie, avec chaque jour des idées neuves. A ce moment-là, le rendu toon-shading n'avait pas encore été écarté. Mais le mélange Link adulte/toon-shading était étrange, inapproprié. C'est à ce moment que le développement a complètement basculé.

Consoles + : Quel est le thème de ce nouveau Zelda ?

Eiji Aonuma : Je suis désolé, mais je dois garder cette information secrète pour le moment. Ce sera l'une des grandes révélations du prochain E3 de Los Angeles. Tout ce que je peux vous dire, c'est que les trois niveaux auxquels vous avez joué sont loin de tout dévoiler !

Consoles + : Doit-on s'attendre à un déroulement classique ?

Eiji Aonuma : Il existe ce que l'on pourrait qualifier de "routine Zelda" : village, donjon, nouvel objet à récupérer... Vous serez confronté au même type de déroulement, c'est incontournable, mais ça ne s'arrêtera pas là ! Je travaille, aujourd'hui encore, sur de nouveaux éléments à inclure. Malheureusement, pour en savoir plus, il faudra être un peu patient, au moins jusqu'à l'E3.

Consoles + : Grâce au trailer, on peut supposer que les voyages dans le temps sont de nouveau présent. Ou alors, des changements de dimension ?

Eiji Aonuma : Nous avons beaucoup utilisé le voyage dans le temps. Nous ne comptions donc pas reprendre cette option dans le gameplay, pas d'une manière identique en tout cas : cela aurait fait trop "réchauffé". Nous travaillons dessus ; nous imaginons un moyen de l'inclure dans le jeu de façon originale... En ce qui concerne le passage d'un monde à un autre, cela dépendra de la direction que prendra le développement lorsque nous rentrerons plus avant dans le détail.

Consoles + : Que pouvez-vous dire sur le système de combat ?

Eiji Aonuma : Dans Wind Waker, nous avons adapté le principe de ciblage et ajouté des attaques spéciales. Les joueurs appréciant ce système, nous l'avons conservé. A cause du toon-shading, les textures se déformaient dans le feu de l'action. Grâce au rendu réaliste, nous avons optimisé le dynamisme des combats. Notre objectif est avant tout de tirer parti du graphisme réaliste pour impliquer, immerger encore plus le joueur au coeur de l'aventure. Notre challenge consiste à lui faire ressentir chaque coup, à lui donner l'impression qu'il brandit lui-même l'épée !

Consoles + : Ce volet semble plus violent, voire même effrayant avec ces zombis, ces squelettes et cette atmosphère très sombre...

Eiji Aonuma : Comparé à Wind Waker, le public visé est un peu plus âgé. Cela se traduit à l'écran par un Link plus adulte, mais pas seulement. Cela dit, nous ne voulons pas exclure les plus jeunes joueurs. D'ailleurs, comparé à ce que laissait présager les deux bandes-annonces, ce que vous avez vu vous a peut-être poussé à réviser votre jugement sur l'aspect violent. L'atmosphère très légère du village Toaru a dû vous surprendre. Sachez qu'une bonne partie des événements et du gameplay se déroulera dans ce genre d'ambiance. Les "juniors" pourront donc s'essayer à ce nouveau Zelda sans crainte.

Consoles + : Dernière question : Zelda est-il bien prévu sur Nintendo DS ?

Eiji Aonuma : Je travaille en effet sur une version DS de The Legend of zelda ! Je ne sais pas ce que nous pourrons vous dévoiler à l'E3, mais j'espère au moins vous montrer quelques images. Par contre, aucune connectivité n'est prévue entre les versions DS et GameCube... Mais chaque jour apporte son lot de surprises ! Je suis heureux de travailler sur ce titre, parallèlement au jeu sur GameCube. Je passe d'une version à l'autre, ce qui me procure perpétuellement de nouvelles sensations.


Quelques scans et des artworks - posté le 30/04/2005 à 00:47 par Le poussin

Nouvelle floppée d'images, toujours de Jeux-France. La plupart n'apportent pas grand chose mais quelques unes (notamment les artworks) permettent de se faire une meilleure idée sur certains personnages.

Artworks (ceux de Link et Zelda datent de quelques jours) :
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Scans : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11

Réagir sur le forum

D'autres info - posté le 28/04/2005 à 13:29 par Benny

Je me permet une petite news vite comme ça histoire de dire (comment ça va tout le monde ?). Concernant le prochain Zelda GC, il se pourrait fortement qu'une édition collector du jeu puisse sortir avec plusieurs bonus collectors. Reggie a dit que ce pack serait super intéressant (et si Reggie le dit c'est que c'est vrai !). Reste à savoir si ce n'est qu'une simple rumeur...

Source : GamePlay

En parler sur le forum

Et encore une fournée ! - posté le 26/04/2005 à 23:00 par Le poussin

Il semblerait que Nintendo ait distribué quelques démos du prochain Zelda (à la presse). Et ainsi, de nouvelles images et de nouvelles informations arrivent ! (Encore !)

Images (Mis-à-jour) : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22

Et voici les quelques informations receuillies ça et là (à partir des textes des images, des images elle-mêmes et autres bricoles glanées sur des sites).

- Désormais il serait possible, si on n'active pas la "visée-Z", de frapper tout en se déplaçant (contrairement aux précédents Zelda où utiliser l'épée interrompait le déplacement).
- Link dispose d'un nouveau coup qui lui permet d'achever des ennemis assomés au sol (comme on pouvait le voir dans le 2e trailer).
- Link obtient bien (comme on pouvait s'en douter) sa tenue "classique" peut après le début du jeu.
- Dans le mini-jeu destiné à apprendre à monter à cheval Link devra jouer les cow-boy : l'objectif sera de rabattre le bétail vers leur enclos / étable, en un temps limité bien sûr.
- Peu de temps après être sorti de son village, Link devra affronter un premier boss tout en chevauchant sa fidèle monture. Barrières à sauter et autres obstacles viendront agrémenter le combat.
- Comme on pouvait le deviner à partir du 2e trailer, il sera possible de tirer des flèches-bombes.
- Les images laissent supposer un jeu de pêche beaucoup plus libre qu'auparavant. Link dispose même d'une barque pour pouvoir aller pêcher dans des coins sympathiques.


EDIT : Voici également une interview d'Aonuma scannée. Elle n'apporte rien de bien nouveau sur le contenu du jeu donc je n'ai pas pris la peine de traduire.
Pages : 1 - 2 - 3


En parler sur le forum

Bis repetita placent. - posté le 25/04/2005 à 15:53 par Le poussin

On dirait que Nintendo a décidé de nous donner pas mal d'images et d'informations pour préparer l'attente de l'E3. Voici encore de nouvelles images et un petit peu plus d'informations sur le scénario.

Les images : 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Et les informations sur l'histoire (deux versions différentes mais qui se complètent) :

L’histoire devrait débuter avec un Link ayant 16 ans et qui vieillira au fil du temps. Au début, notre héros devra apprendre à se battre avec un bâton en bois à travers un tutorial dans un village nommé Toaru. Ce village de paysans élève des vaches pour ensuite les vendre au royaume d'Hyrule. Chaque année, Hyrule organise un festival qui rassemble tous les chefs de tous villages afin de créer un communauté soudée. Les chefs des différents villages doivent être présents à cet événement, mais cette année, le chef de Toaru a décidé d’envoyer le jeune Link assister au festival et représenter son village à sa place. En cours de route, Link va être temoin d’un accident qui va être l'élément déclencheur de l’aventure dans laquelle il devra une fois encore sauver la princesse Zelda.
Source : Jeux-France

Link débutera son aventure sans savoir manier le sabre, forcément un tutoriel vous prendra en charge vous et votre première arme, le bâton ! Le village ou vit Link, Taoru, est un village de fermier qui fait dans l'élevage de bovin puis qui les revend au grand royaume d'Hyrule. Comme chaque année, Hyrule est le rendez-vous immanquable de tous les chefs de villages l'avoisinant mais cette année le chef Taoru a décidé d'envoyer Link le remplacer. C'est sur le chemin, que Link va, semble-t-il, apercevoir une attaque (on ne sait pas de quoi) qui va lancer l'aventure pour de bon et vous mener apparemment sur les traces de Ganondorf pour délivrer une nouvelle fois la princesse Zelda.
Il semblerait qu'une mystérieuse incantation ait donné la possibilité aux créatures démoniaques et aux morts-vivants de pénétrer sans encombres dans le monde des vivants, en plein jour. Ceux-ci ne cessent alors d'attaquer les villages et ces attaques deviennent de plus en plus fréquentes. Il vous incombera de découvrir le pourquoi du comment...
Source : Nintendo-Difference


Réagir sur le forum

Autres news : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Sondage
Zelda TP, il va être...

vraiment excellent !
sans plus...
moins bien qu'OoT.
bien mieux qu'OoT !
archi nul.
dur de l'attendre aussi longtemps.
dans ma GC dès sa sortie.
offert à ZE par les membres du forum.
temps que je sache ce que c'est.
mais pour l'instant il n'est pas.
Lol u jelly retrofag?

Voir les résultats

Newsletter

Liens
thePoussin
Princesse des Ânes
Palais de Zelda
Zora Farceur
Reven Niaga
Zelda-Systeme
KillorkZone

Zzotres L'équipe
Trucages
Humour
Concours
Forum