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Autres Zelda Zelda CD-I
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Parle en français stp. (07/10/2007 - 20:57)
[Test & légende]
[Soluce]
[Objets]
[Fragments de cœur]
[Astuces et secrets] Test Zelda 3Titre japonais : Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce Résumé de l'histoire du jeu issu du manuel de la version Super N.E.S.La légende d'HyruleIl est instructif, pour planter le décor de l'aventure du légendaire héros d'Hyrule, d'étudier la Triforce, ancienne épopée de la création du monde à laquelle les habitants du pays d'Hyrule croient toujours. Les origines de chaque culture reposent sur des théories et des mythes qu'il peut être bénéfique et intéressant d'analyser en détail car la structure sociale actuelle en est souvent le reflet. D'après la légende, le peuple hylien constituait le peuple élu des dieux légendaires d'Hyrule. Les rouleaux de parchemin laissés par cette ancienne ethnie sont la source principale des légendes. La création d'HyruleSelon les parchemins Hyliens, les dieux mythiques descendirent d'une lointaine nébuleuse sur le monde et y créèrent l'ordre et la vie. Le Dieu de la Puissance teignit les montagnes en rouge avec du feu et engendra le pays. Le Dieu de la Sagesse créa la science et la sorcellerie et ordonna la nature. Enfin, le Dieu du Courage, grâce à la justice et la vitalité donna naissance aux formes vivantes (les animaux qui rampent sur terre et les oiseaux qui s'élèvent dans le ciel). Lorsque les dieux eurent terminé leur oeuvre, ils quittèrent le monde mais non sans avoir créé un symbole de leur force, un triangle en or connu sous le nom de Triforce. Cet objet façonné contenait une petite partie de l'essence des dieux et son rôle consistait à ordonner intelligemment la vie sur le monde d'Hyrule. Quoique étant un objet inanimé, la Triforce avait la puissance d'accorder Trois titres qui donnaient de grands pouvoirs à celui qui les recevait : "Le Forgeur de la Force", "le Détenteur du Savoir" et "le Juré du Courage". De sa cachette de la Terre d'Or où les dieux l'avaient placée, la Triforce appelait les gens du monde extérieur à la chercher dans l'espoir d'être découverte par quelqu'un méritant ces titres. Les Hyliens étaient dotés de pouvoirs surnaturels et de talents de sorcellerie. On racontait que leurs longues oreilles pointues leur permettaient d'entendre les messages des dieux ; la plupart des habitants d'Hyrule les tenaient donc en haute estime. Leurs descendants s'établirent dans diverses parties du monde et diffusèrent leur savoir et leur connaissance magique. Mais, lors de sa transmission, la connaissance fut souvent altérée ou complètement perdue... Les portes de la Terre d'OrÀ Hyrule, beaucoup de bâtiments Hyliens sont mentionnés à maintes reprises dans les légendes. Ces édifices, actuellement en ruines, pâles ombres de leur splendeur passée, sont étroitement liés à la Triforce. Certains d'entre eux sont même censés l'abriter... Par son seul symbolisme, la Triforce suscitait déjà beaucoup de convoitises. Mais un verset du livre de Mudora (un recueil des légendes et de la connaissance des Hyliens) rendait la Triforce plus désirable encore. Abrité des regards, dans un monde invisible Beaucoup ont activement cherché à découvrir cette Triforce qui exauce les désirs des hommes, mais personne, pas même les Sages Hyliens, n'était certain de son emplacement et le Savoir fut perdu au cours des temps. Pour certains, la Triforce reposait sous le désert, pour d'autres elle ne pouvait se situer que dans le cimetière à l'ombre de la Montagne de la Mort, mais personne ne la trouva jamais. Ce désir effréné pour la Triforce se transforma bientôt en une telle soif de pouvoir, qu'il conduisit à une effusion de sang. La cupidité devint alors l'unique motivation de la recherche de cette Triforce. Un jour, un gang de voleurs usant de la magie noire ouvrit, presque par accident, la porte de la Terre d'Or de la Triforce. Ce pays ne ressemblait à aucun autre. Au crépuscule naissant, la Triforce brillait bien haut au-dessus du monde, depuis l'écrin de son lieu de repos. Assoiffé de Pouvoir, le chef des voleurs se livra à un long combat et se fraya un chemin loin de ceux qui le suivaient. Après avoir vaincu ses complices, il se tint triomphant sur la Triforce et la saisit de ses mains tachées de sang. Il entendit alors une voix murmurer "Quel que soit ton désir, quel que soit ton rêve, fais un vœu, et il s'exaucera". Le chef des brigands éclata d'un rire monstrueux dont l'écho retentit à travers le temps et l'espace pour atteindre le lointain pays d'Hyrule. Ce roi des voleurs s'appelle Ganondorf Dragmire, mais il est plus connu sous le nom de Mandrag Ganon, ce qui veut dire Ganon des voleurs enchantés. La guerre du sceauJ'ignore le souhait que fit Ganon. Mais à compter de ce moment, une force diabolique commença à se répandre de la Terre d'Or et des hommes avides y furent attirés pour faire partie de l'armée de Ganon. Des nuages noirs obscurcirent le ciel en permanence et beaucoup de désastres assaillirent Hyrule. Le Roi d'Hyrule envoya chercher les Sept Sages ainsi que les Chevaliers d'Hyrule et leur ordonna de sceller l'entrée de la Terre d'Or. Étant un objet inanimé, la Triforce ne peut différencier le Bien du Mal. Ne pouvant savoir que les désirs de Ganon étaient maléfiques, elle se contenta de les exaucer. Les habitants d'Hyrule, suspectant que le pouvoir de Ganon provenait de la Triforce, forgèrent une épée résistant à la magie, capable même de repousser les pouvoirs accordés à la Triforce. Cette arme extraordinaire fut connue sous le nom d'Excalibur, ou "Couperet pouvant vaincre la peste du diable". Elle était si puissante que, pour s'en servir, il était indispensable d'allier la force du corps et la pureté du cœur. Alors que les Sept Sages recherchaient une personne suffisamment courageuse pour manier Excalibur, l'armée diabolique de Ganon quitta la Terre d'Or et fit irruption dans Hyrule pour attaquer le château. Les Sages et les Chevaliers d'Hyrule joingnirent leurs forces pour combattre cette horde diabolique. Les Chevaliers réussirent à soutenir et repousser le choc de l'attaque féroce au prix d'un très grand courage mais plus d'une âme vaillante périt durant le combat. Cependant, leurs vies ne furent pas sacrifiées en vain, car elles donnèrent aux Sept Sages un temps précieux qu'ils utilisèrent pour emprisonner Ganon en Terre d'Or dont ils scellèrent l'entrée. Tous les habitants d'Hyrule se réjouirent de cette victoire qui leur permit de faire régner la paix et l'harmonie chez eux et de supplanter ainsi les maléfices et le chaos créés par Ganon. Cette guerre, qui avait exigé le sacrifice de tant de vies, fut désormais mentionnée, dans les récits racontés plus tard, comme la Guerre du Sceau. La venue du sorcierBien des siècles s'écoulèrent après la Guerre du Sceau. Le pays d'Hyrule pansa ses blessures et le peuple vivait heureux. Le souvenir de cette guerre diabolique s'était estompé au cours des générations... Aussi personne ne s'attendait aux désastres qui frappèrent Hyrule. La peste et la sécheresse, contre lesquels la magie s'avéra impuissante, ravagèrent le pays. Le roi d'Hyrule, après avoir pris conseil auprès des Sages, ordonna une investigation de la prison constituée par le Monde des Ténèbres (c'était désormais sous ce nom qu'était connue la Terre d'Or) mais le sceau posé par les Sages était apparemment intact. Des récompenses furent promises à qui pourrait découvrir la source de ces troubles. En réponse à cette offre, un étranger nommé Agahnim survint et réprima les désastres avec une forme de magie inconnue auparavant. Pour le remercier, le roi le promut Chef conseiller et les masses louèrent ce héros. La paix était revenue, du moins en apparence... Car des rumeurs commençaient à se répandre avec une fréquence alarmante. On disait que le pays était désormais gouverné par la magie d'Agahnim... D'étranges expériences magiques auraient lieu dans la tour du château à la tombée de la nuit. Le peuple d'Hyrule était terrorisé. PrologueUne nuit, la voix d'une jeune fille vous tire de votre sommeil. Elle vous supplie par télépathie. Vous sautez de votre lit sans savoir si la voix provient d'un rêve ou a surgi de la réalité. Vous rencontrerez alors votre oncle, qui aurait dû être profondément endormi à ce moment-là, qui se prépare à sortir, harnaché pour le combat. "Je serai de retour demain matin" dit-il en partant. "Ne quitte pas la maison". Vous le regarder s'éloigner, l'épée de la famille à la main et le bouclier au bras. Cette nuit ne ressemble à aucune autre... Qui est Zelda ? Où votre oncle est-il parti et pourquoi ? C'est ainsi que s'ouvre, par une nuit funeste, un nouveau chapitre de la Légende du héros d'Hyrule, une nouvelle page de la Légende de Zelda ! GraphismesZelda 3 reprend la vue aérienne du premier opus, laissant la vue de côté aux oubliettes. La qualité graphique de la Super N.E.S. a permit à Miyamoto et sa bande de nous offrir des graphismes plus détaillés, plus nets, plus fins, et plus beaux que sur N.E.S.. Le mode 7 (puce graphique révolutionnaire pour l'époque) à permit aux développeurs de jouer avec le zoom et la rotation (chose impossible auparavant) de certains éléments du jeu (ex : la Triforce qui tourne sur elle-même, les cristaux des descendantes des Sages qui ont l'air en 3D, et j'en passe...). Le nombre de sprites a considérablement augmenté, permettant aux animations d'être beaucoup plus fluides. Le jeu efface également le manque de diversité des décors des deux précédents jeux (chaque lieu a un chipset qui lui est propre désormais). Le fait qu'on puisse voir une double version de chaques décors extérieurs (et plus rarement intérieurs) est un régal pour les mirettes. MusiquesUn mot, je dis bien un seul mot, les qualifie : somptueuses ! Elles aussi ont gagné en netteté (leur son est moins métallique) et en nuances (alors que la N.E.S. acceptait jusqu'à 8 instruments en même temps, on a désormais droit au double d'instruments, une prouesse technique pour l'époque ! (rigolez pas c'est vrai.).). Petit bémol cependant : la qualité de la puce sonore de la Super N.E.S. ne tolère pas les musiques enregistrées avec de vrais instruments. A la place nous avons droit à des midis d'une excellente qualité. Toutes les musiques sont signées par Koji Kondo. Pour ce jeu, il s'est surpassé ! C'est là un de ces meilleurs O.S.T.. Certaines mauvaises langues affirment néanmoins qu'il y a un léger sifflement sur chaques musiques, mais c'est on ne peut plus faux (je l'ai vérifié sur une installation son cinéma). Donc si vous ne savez pas quoi faire après avoir lu ce magnifique test (hum hum ^^), ruez-vous sur l'album du jeu (où il y a en plus des versions orchestrées !). JouabilitéEncore une fois, jouer est un délice ! Mais comme ce jeu est sorti pour le moment sur deux consoles différentes, je vais diviser cette partie en deux : Partie Super N.E.S. : la croix nous permet toujours de déplacer Link et de sélectionner les options des menus (difficile d'innover plus dans ce domaine). Le bouton START nous mène au sous-écran et met le jeu en pause (étonnant non ? :D). Le bouton SELECT permet désormais de sauvegarder et de quitter la partie (vous n'aurez plus besoin de vous relever pour aller chercher la deuxième manette, bande de faignasses ! LOL !). Le bouton A est le bouton d'action. Il vous permet par exemple de courir (à condition d'avoir les bottes de Pégases), parler, nager (si vous avez les palmes de Zora), lire, ouvrir des coffres... Le bouton B est le bouton avec lequel vous pouvez vous servir de l'épée (il y en a 4 dans ce jeu, c'est l'épisode où il y en a le plus pour l'instant). Le bouton Y permet d'utiliser les objets du sous-écran quand vous les aurez trouvés. Le bouton X permet de voir la carte (pour savoir où l'on doit aller bien sûr). Les boutons L et R servent à zoomer ou à dézooomer sur l'écran carte, un peu inutile donc (à la place ils auraient pu nous mettre des boutons où l'on puisse assigner des objets non ?). Partie G.B.A. : manette => idem, bouton A et B => idem. Où est la différence me dites-vous ? Et bien comme le G.B.A. à deux boutons de moins que sa grande sœur, il a bien fallu trouver une alternative. Les fonctions des boutons X et Y de la Super N.E.S. sont donc devenues celles des boutons L et R du G.B.A. (vous suivez ?). Ainsi il n'y a plus de boutons inutiles ! Petit détail que je ne comprends pas par contre : les fonctions des boutons START et SELET sont inversées. Le bouton START a aussi une fonction supplémentaire : il permet de mettre le jeu en veille (l'écran s'éteint et la batterie s'use moins vite, autant mieux sauvegarder directement sauvegarder le jeu non ?). Innovations du jeu - Apparition des quêtes annexes En bonus sur le G.B.A.Vendu avec le jeu multijoueur The Four Swords, ce jeu mythique s'offre une deuxième jeunesse sur la portable de Nintendo. Bien que la trame scénaristique ne change pas d'un iota, il y a tout de même certains changements. Par exemple avant un bruitage servait de voix à Link (très bien fait soit dit en passant). Sur la nouvelle version, on retrouve les cris que le Link enfant poussaient dans OoT. Certes ce n'est pas un grand changement (surtout si on joue sans le son), mais c'est assez agréable. Mais le plus grand changement est l'ajout d'un donjon supplémentaire, le plus dur de la série à ce qu'il paraît, que l'on débloque en finissant à fond T.F.S. (d'autres bonus s'obtiennent de cette manière). NotesLe + : Le - version Super N.E.S. : Graphismes : 17/20 A Link to the Past est selon moi LE meilleur jeu au monde, toutes consoles confondues. C'est LE must absolu ! Certes certains le trouveront dépassé par sa technique, mais une fois le pad en main c'est LE pur bonheur, LE pied d'enfer, LE plus intense des orgasmes (va peut-être falloir que je me calme un peu :D) ! Pour ceux qu'il l'aurait raté en 92, ne ratez sous aucun prétexte la version G.B.A., Nintendo ayant ressorti ce jeu mythique rien que pour notre plus grand plaisir ("et aussi pour de mettre de l'argent dans les poches ?" ah pitêtre :D). Test réalisé par Benny qui a mal aux doigts après l'avoir tapé :D |
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